Citadel Gamers: El sistema de combate de Juego de Tronos rpg

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jueves, 15 de marzo de 2012

El sistema de combate de Juego de Tronos rpg



Esta vez hablamos de Juego de Tronos RPG. Este video ha resultado ser una sorpresa puesto que nadie apostaba mucho por el juego y resulta que no está tan mal. El sistema bebe de otros juegos mas resultones como puede ser el Witcher 2. EL sistema de pausa activa nos permite ralentizar el tiempo mientras elegimos la habilidad que queramos usar en el combate, de manera que tengamos que pensar rápido y no se pierda en demasía el ritmo del combate. Por supuesto tendremos también nuestras ramas de habilidades para personalizar a nuestros dos personajes. Decir que estos dos personajes tendrán diferentes estilos de combate, haciendo que el juego no sea repetitivo en ese sentido, esperamos que las cosas sigan con este rumbo y quizás, después de todo, nos llevemos una agradable sorpresa. Por cierto, sale el mismo día que el Diablo III.

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