Hideo Kojima, creador de Metal
Gear Solid, ha comentado en unas declaraciones
que su intención es que Metal Gear
Solid: Ground Zeroes nos dé a los jugones toda la libertad que queramos para planificar las infiltraciones, mediante
un mundo totalmente abierto. “En
las películas de acción y espías, la forma en que el héroe llega al lugar de infiltración
es una parte muy importante. Hay muchísimas maneras de afrontar la infiltración,
ya que pueden llegar en un avión o disfrazados”, así lo ha dicho en la entrevista a la revista oficial de Play
Station. Kojima también ha reconocido que en el pasado ya quería que tuviéramos
esta libertad para la infiltración, pero que fue imposible debido a las
limitaciones técnicas. “Mi meta es que los jugadores tengan la
mayor libertad posible”, aquí debajo
teneis el resto de declaraciones del
Maestro.
“Libertad no solo para decidir cómo nos vamos a
infiltrar en unas instalaciones, si no para planificar todo el proceso entero.
¿Quieres llegar en un helicóptero, un avión, en un coche o en una moto? Realmente
lo que quiero es que el jugador tenga todas las opciones posibles”
“En los demás juegos de la serie debías ir de un
punto A, a un punto B, con cierta libertad entre medias eso sí, pero lo que
quiero crear es una experiencia de mundo abierto donde el jugador tenga todas
la opciones, eso es lo que quiero conseguir con mi nuevo proyecto Metal Gear
Solid: Ground Zeroes”.
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