Bueno, ayer estuvimos en la presentación del nuevo Hitman: Absolution. Creo que ninguno íbamos hypeados con este juego y pensamos, uno mas pero nos demostraron que nos equivocábamos. El juego promete ser divertido a rabiar y muy cinematográfico. Han conseguido llamarnos la atención y así os lo contamos.
Por otro lado, mientras 47 se iba escondiendo de la policía para tratar de salir de la biblioteca, pudimos observar la inteligencia artificial de los guardias. Hablan, susurran, se asustan de manera realista. Si bien algo no me gusto y es que parecía, insito parecía, que los enemigos tenían un recorrido prefijado.

Una de las cosas nuevas que han incluido ha sido el sistema de intuición. Pulsando un botón se iluminarán los objetos que pueden ser de utilidad, así como los lugares donde poder ocultarte o encaramarte y el recorrido que hacen los guardias cercanos a ti. Este detalle no me gustó mucho, pero no es el único juego que tiene este sistema y bueno, al final resulta útil así que de momento me guardaré mi opinión.
Pudimos ver que si coges un rehén la policía te persigue apuntándote pero no abre fuego, que interactúan entre si y con 47 si este va disfrazado pero a la vez en los tiroteos que pudimos ver, se exponen demasiado. Así que la IA enemiga es realista pero podría estar mas trabajada. Otra cosa que pude preciar en los tiroteos es que la física no está del todo bien, si bien al que le da una bala en la tripa se lleva las manos a la zona afectada pude ver como algunos guardias caen como muñecos de trapo.
Para ir terminando no puedo dejarme lo mas importante, algo que hizo que todos esos fallos no me importasen demasiado y que me hayan entrado ganas de jugar a Hitman Absolution y es que es divertido. Tremendamente divertido. La infinidad de opciones que tienes, la interacción de 47 con los objetos que hay, las escenas de película, la música que por cierto es estupenda y acompaña estas escenas como el chocolate al sexo, vamos que da la impresión de que el día que le pongamos las manos encima no vamos a soltar el mando hasta haber terminado el juego.




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