Citadel Gamers: Kingdoms of Amalur: Reckoning

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lunes, 19 de marzo de 2012

Primer DLC de peso para Kigdoms of Amalur: Reckoning



The Legend of Dead Kel es el nombre del primer DLC de Reckoning. Será un DLC con mucha chicha ya que ampliara el mapa un 15%, nos traerá nuevas armas, nuevos enemigos, mazmorras y sidequests. Además de una nueva campaña que es lo que nos importa. A lo largo de hoy estará disponible.

jueves, 2 de febrero de 2012

Trailer de lanzamiento de Kingdom´s of Amalur: Reckoning. Tu destino lo creas tu

El 7 de febrero llega a nuestras tiendas y lo va a hacer como solo las aventuras épicas lo hacen, a lo grande. Este juego de Rol/Acción nos llevara a vivir las aventuras de un aventurero/a que tras morir vuelve a la vida sin las ataduras del destino pudiendo formar el suyo propio, algo que nadie puede hacer. Este juego con muchas posibilidades (aunque sin llegar a ser Skyrim) entre ellas un jugoso cooperativo, nos proporcionara horas de diversión (si aun no lo habéis probado recordar que su demo esta disponible).

jueves, 19 de enero de 2012

Disponible la demo de Kingdoms of Amalur: Reckoning




Ya está a disposición del gran público la demo de Kingdoms of Amalur: Reckoning, la gran apuesta de EA para el género del Action RPG en este 2012. Desde el día 17 está disponible en el Bazar de XBOX Live, y entre ayer y hoy en el resto de plataformas. Esta demo nos va a permitir disfrutar de la primera misión, además de 45 minutos extras de pura exploración por el mundo de Amalur, en los que no contarán ni los diálogos con los NPC, ni las pausas en el juego.

Recordemos que la fecha de lanzamiento del mismo es el 10 de Febrero, para todas las plataformas. Esperemos que se cumplan las expectativas de este ambicioso proyecto, y disfrutemos de un soplo de aire fresco en el mundo de los RPG, con esta mezcla del rol más puro con una acción muy cercana al Hack'n Slash.

miércoles, 11 de enero de 2012

Kingdoms of Amalur nos da las claves para desenvolvernos con la exploracion



En este video nos explican con todo lujo de detalle como nos desenvolveremos con la exploración en el mundo de Amalur. Como podremos crear y modificar gemas, armas, armaduras o simplemente abrir cerraduras o reventar sellos mágicos. Vamos todo lo necesario para los ítems del juego, o simplemente como podremos relacionarnos con la gente, ya sea por las buenas o por las malas.
Parece que se lo están currando al menos en posibilidades (pero ¿soy el único que le recuerda a un Fable con toques de Elder Scroll?).

miércoles, 28 de diciembre de 2011

Lo más importante en Kingdoms of Amalur: Reckoning es el combate y asi nos dicen que será

Esta nueva propuesta de R.A. Salvatore y Todd McFarlane, este mundo de fantasía y magia medieval que es Kingdoms of Amalur, un juego que al principio parecía un RPG de Acción y al final parece mas bien un juego de Acción con toques de RPG. Pues tanto es el énfasis que están poniendo en el combate que parece que están descuidando el aspecto y la personalidad del juego. Ya que en mi opinión le falta carácter propio, no es muy atractivo a la vista y parece algo clónico, y teniendo a estas eminencias detrás se hace raro. Como siempre voto de confianza y a ver de que es capaz. Os dejo con todos los videos hasta la fecha de este titulo para que os hagáis una idea. (Tras el salto)