Citadel Gamers: Lo más importante en Kingdoms of Amalur: Reckoning es el combate y asi nos dicen que será

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miércoles, 28 de diciembre de 2011

Lo más importante en Kingdoms of Amalur: Reckoning es el combate y asi nos dicen que será

Esta nueva propuesta de R.A. Salvatore y Todd McFarlane, este mundo de fantasía y magia medieval que es Kingdoms of Amalur, un juego que al principio parecía un RPG de Acción y al final parece mas bien un juego de Acción con toques de RPG. Pues tanto es el énfasis que están poniendo en el combate que parece que están descuidando el aspecto y la personalidad del juego. Ya que en mi opinión le falta carácter propio, no es muy atractivo a la vista y parece algo clónico, y teniendo a estas eminencias detrás se hace raro. Como siempre voto de confianza y a ver de que es capaz. Os dejo con todos los videos hasta la fecha de este titulo para que os hagáis una idea. (Tras el salto)












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